今日,《死亡搁浅2》在奥芬剧院举行了直播活动。在活动中,小岛秀夫公开了多段实机演示和过场动画,其中包括开场CG以及新加入角色尼尔(Neil)的Boss战实机演示,让我们一起来看看吧!
开场CG:Boss实机演示: 视频截图:
《死亡搁浅2》将于6月26日在PS5正式推出,购入豪华版的玩家可提前两日游玩。
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开场CG:Boss实机演示: 视频截图:
《死亡搁浅2》将于6月26日在PS5正式推出,购入豪华版的玩家可提前两日游玩。
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CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去任何优势"。
在"State of Unreal"展示会后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了高度评价。Girbig表示:"我们在Unreal引擎上玩得很开心,我们尝试了所有不同的系统,研究其架构,探索各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰恰证明了转型的价值,我们的投入正在获得回报。"
当被问及是否因Unreal的功能优势而做出选择时,Girbig解释道:"选择引擎本质上是选择工具箱。我们重点考量的是这款引擎能提供什么?我们已具备什么?这次转型并没有让我们损失任何优势。我们将RED引擎积累的所有经验——包括3A级开放世界游戏开发、流式加载技术等——与Epic团队多年构建引擎的专业知识相结合,他们更有运营多个大型项目的经验,比如《堡垒之夜》。这种优势互补让我们如虎添翼。"
除未在《巫师3》中登场的怪物与精细的马匹解剖结构外,本次技术演示最引人注目的当属Kovir地区的展示。尽管视觉效果令人惊叹,但游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:"这个演示既展现了我们的游戏愿景,也展示了引擎潜力,但并非游戏的实机试玩。"
目前《巫师4》发售时间和登录平台尚未公布,更多详情待后续报道。
在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。
Badowski盛赞《天国:拯救》系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。
尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,”另一位联席CEOMichał Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。
针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。
行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。