5月14日今天,代表作《罪恶装备》的日本游戏发行开发商亚克系统宣布被黑导致数据泄露,具体损失还在调查中。

·根据官方的声明,公司服务器近期遭受不明来源的非法登陆入侵,导致部分资料数据泄露,但截止到5月12日没有发现涉及玩家的个人信息以及玩家账号信息泄露。
·亚克系统表示尽快调查本次泄露事件,今后将加强数据安全管理,同时呼吁相关人士不要接触使用疑似泄露数据。

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5月14日今天,代表作《罪恶装备》的日本游戏发行开发商亚克系统宣布被黑导致数据泄露,具体损失还在调查中。

·根据官方的声明,公司服务器近期遭受不明来源的非法登陆入侵,导致部分资料数据泄露,但截止到5月12日没有发现涉及玩家的个人信息以及玩家账号信息泄露。
·亚克系统表示尽快调查本次泄露事件,今后将加强数据安全管理,同时呼吁相关人士不要接触使用疑似泄露数据。

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尽管Switch2掌机模式将支持可变刷新率(VRR)技术,但根据最新曝光的开发者文档,这款即将发售的主机在连接电视的底座模式下将无法启用该功能。数周前,任天堂已悄然从其官网删除了底座模式VRR的相关描述,而知名技术分析团队数毛社通过开发者渠道证实了这一限制。
数毛社首席分析师Richard Leadbetter在深度硬件解析视频中指出:“开发者文档明确显示,当前底座完全不具备VRR输出能力。”据推测,问题可能源于两个关键因素:
过时HDMI接口:现有底座采用的DisplayPort转HDMI芯片可能不支持标准HDMI VRR协议
带宽限制:在输出4K分辨率时,现有接口带宽难以兼顾画质与动态刷新率
这项缺失将对游戏帧率策略产生直接影响:
掌机模式:可运行40fps/120Hz的“次佳帧率”方案,通过VRR消除画面撕裂
底座模式:开发者只能选择锁30fps或60fps的传统方案,中间帧率将导致明显卡顿
若确属硬件限制,任天堂或需推出配备HDMI 2.1接口的新版底座。但考虑到该公司历来反对制造用户群体割裂(如New 3DS独占游戏的前车之鉴),此方案实施可能性较低。目前更现实的期待是:通过软件优化尽可能提升底座模式的帧率稳定性。
随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制原版《雷神之锤》的截图。
根据Le的个人网站说明,这些截图展示了运用idTech 5引擎制作的场景与模型,且未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》既有资源与原创素材打造的,整体主题是对《雷神之锤》环境进行现代化重构。
Le在网站上解释道:"项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违背人类逻辑的诡异方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并可融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石会持续改变战斗环境。"
关于《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为打造一座以"废弃"与"毁灭"为关键词的城市。相关图片使用idTech 4引擎制作,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,id Software多位开发者曾透露《毁灭战士 4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud谈及这个被取消的项目时表示:"它更像剧情导向游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。"
如今,这部被取消的项目以这样的姿态展现在玩家面前,着实令人感慨。虽然它未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定却为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以知晓《毁灭战士4》曾经不一样的发展轨迹。